ゲーム文化の弱点としてよく指摘される事柄に、「ゲームというものは気に入らない展開になるとリセットができてしまうから、堪え性が育たないので教育効果が薄いし、何より(一回きりの)実人生に比べて圧倒的に(物語として)貧しい」という類のものがあり…
そろそろ、アナログゲーム総合情報誌『Role&Roll』のvol.41(アークライト/新紀元社)が発売になっている模様ですね。 [http://www.arclight.co.jp/r_r/] 私は僭越ながら、クリスマス近辺に開催された「Role&Roll 公認GMコンベンション」の取材記事を書…
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